09
Mar
2023

รีวิวหอคอยแห่งแฟนตาซี

Tower of Fantasy มีความโดดเด่นจากเกมกาชาอื่น ๆ น้อยมาก และไม่สามารถหาจุดยืนของเกมเพลย์หรือเนื้อเรื่องได้ ทำให้มันค่อนข้างยุ่งเหยิง

เมื่อGenshin Impactเปิดตัวในปี 2020 มันกลายเป็นหนึ่งในเกมเล่นฟรีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประเภทนี้ Tower of Fantasyที่สร้างโดย Hotta Studio มีจุดหมายอยู่ที่Genshin Impact ที่ท้าทาย สำหรับบัลลังก์กาชา อย่างไรก็ตาม MMO แนวไซไฟนี้ค่อนข้างดัดแปลงมาจากข้อดีของตัวมันเอง และแนวคิดใหม่ๆ ไม่กี่อย่างที่นำเสนอนั้นไม่สามารถสร้างข้อโต้แย้งที่น่าสนใจว่าทำไมแฟนๆ ควรใช้เวลาและเงินไปกับเกมที่ไม่ขัดเกลา

Tower of Fantasyไม่ใช่เกมใหม่ ในความเป็นจริงชื่อนี้เปิดตัวครั้งแรกในประเทศจีนเมื่อปลายปีที่แล้วก่อนที่จะไปตั้งหลักในตะวันตกเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน ด้วยเกมอย่างGenshin Impactที่ใกล้จะครบสองปีแล้ว และผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะค้นหาเกมกาชาแบบแชร์โลกเกมใหม่เพื่อฟันฝ่าอุปสรรคTower of Fantasy คงมาในเวลาที่ดีกว่านี้ไม่ได้แล้ว บนกระดาษ ชื่อเปิดตัวของ Hotta Studio ดูเหมือนว่าควรเป็นทุกอย่างที่เกม F2P ยอดนิยมของ miHoYo เป็นและมากกว่านั้น การเพิ่มการเมานต์และการเน้นที่องค์ประกอบ MMO อย่าง PvP ที่แตกต่างออกไป อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติแล้ว ไม่มีองค์ประกอบหลักใดที่เทียบได้กับสิ่งที่น่าตื่นเต้นหรือคุ้มค่า

เริ่มจากเรื่องราว ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น The Wanderer: นักผจญภัยที่พบว่าตัวเองถูกแยกจากฝาแฝดในตอนเริ่มเกมก่อนจะจบลงที่อาณานิคมเล็กๆ บนดาว Aida ความคล้ายคลึง ของเก็นชินเริ่มคืบคลานขึ้นมาแล้ว Aida อยู่ในระยะหลังวันสิ้นโลกที่มนุษย์เกือบจะถูกกำจัดให้สิ้นซากหลังจากการใช้ประโยชน์จากทรัพยากร Omniumเกือบทำลายล้างโลก มนุษย์ที่รอดชีวิตและกลุ่มต่างๆ บน Aida ต่อสู้เพื่อแย่งชิงการใช้ Omnium โดยบางคนเชื่อว่ามันเป็นสิ่งชั่วร้าย ในขณะที่คนอื่นๆ มองว่ามันจำเป็นต่อการเอาชีวิตรอด ตัวละครหลักพบว่าตัวเองเป็นเพื่อนกับพี่น้อง Zeke และ Shirili ก่อนเกิดภัยพิบัติ และผู้เล่นดำดิ่งสู่การเมืองของกลุ่มที่ทำสงครามของ Aida โดยตรง

หลักฐานของTower of Fantasy นั้นน่าสนใจและไม่เหมือนใครพอที่จะหันหัวกลับ แต่มันเริ่มแยกออกจากกันแทบจะในทันที จากช่วงเวลาที่ผู้เล่นพบกับ Zeke และ Shirili เกมจะเริ่มขว้างปาคำอธิบายและตัวละครใหม่ใส่ผู้เล่นด้วยความเร็วที่แทบหักคอ ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครใหม่ๆ เป็นประจำ ซึ่งพยายามอย่างมากที่จะแปลกแหวกแนวและน่าจดจำ แต่ก็ผ่านไปอย่างรวดเร็วจนผู้เล่นอาจไม่เห็นเหตุผลที่จะลงทุนในตัวละครเหล่านี้เลย ช่วงเวลาสำคัญของเรื่องราวมักจะไม่ราบรื่นเนื่องจากการเขียนที่ไม่ดี และเป็นเพียงหนังสือที่จบลงด้วยการทิ้งข้อความเพิ่มเติม นอกจากนี้การนำเสนอของTower of Fantasyยังช่วยเรื่องได้น้อยมาก

การแสดงเสียงขาดๆ หายๆ และแอนิเมชั่นที่น่าอึดอัดคือสิ่งที่ทำให้ฉากคัตซีน ส่วนใหญ่ของ Tower of Fantasy ตัวละครครึ่งหนึ่งของเกมฟังดูเหมือนนักพากย์กำลังทุ่มเทอย่างเต็มที่ ในขณะที่อีกครึ่งหนึ่งมีจิตใจกึ่งๆ หนึ่งและผสมผสานกันค่อนข้างแย่ในการบูต นอกจากนี้ บางครั้ง Tower of Fantasyยังชอบให้เสียงตัวละครหนึ่งบรรทัดตลอดทั้งคัตซีนในขณะที่ตัวละครอื่นไม่มีเลย รู้สึกอึดอัดที่จะสัมผัสและรู้สึกแย่ลง เนื่องจากตัวละครขยับแขนอย่างแข็งทื่อและผงกศีรษะเข้าหากัน ผู้เล่นจะต้องย่ำผ่านลำดับเหล่านี้เพื่อรับภารกิจเนื้อเรื่องต่อไป ซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับการรวบรวมทรัพยากรหรือ MacGuffin การค้นหาทั่วไปของ MMOแต่ไม่มีแรงผลักดันว่าทำไมผู้เล่นจึงควรทำงานบ้านเหล่านี้ต่อไป

ที่เกี่ยวข้อง:Tower Of Fantasy: วิธีลบตัวละครของคุณและเริ่มต้นใหม่

การต่อสู้เป็นที่ที่Tower of Fantasyสร้างรากฐานและพิสูจน์ว่าเกมมีฟันอยู่บ้าง แต่รู้สึกตื้นเขินน้อยกว่าเนื้อเรื่องและภารกิจเพียงเล็กน้อยเท่านั้น Tower of Fantasyอนุญาตให้ผู้เล่นมีอาวุธสามประเภทตลอดเวลา แต่ละประเภทมีหนึ่งในสี่องค์ประกอบที่มีผลกับศัตรูที่อ่อนแอต่อองค์ประกอบที่เกี่ยวข้อง เมื่ออาวุธมีประจุเพียงพอในการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถสลับอาวุธเพื่อเปิดใช้งานท่าพิเศษได้ เมื่อจับคู่กับกลไกสโลว์โมชั่นของเกม ซึ่งเกิดขึ้นจากการหลบที่สมบูรณ์แบบTower of Fantasyจะดูลื่นไหลในการดำเนินการ อย่างไรก็ตาม วงการต่อสู้หลักของเกมจบลงด้วยความรู้สึกไร้เหตุผลในทางปฏิบัติ

ความเสียหายหลักของ Tower of Fantasyในด้านการต่อสู้คือการมีศัตรูที่อ่อนแอพร้อมรูปแบบการโจมตีที่น่าเบื่อมาก ศัตรูระดับต่ำเกือบทุกคนในโอเวอร์เวิร์ลจะเซเมื่อถูกโจมตีและถูกกำจัดอย่างรวดเร็วเพียงแค่กดปุ่มโจมตี ในบางครั้งศัตรูจะแยกตัวออกจากสถานะซวนเซและต่อสู้กลับ แต่จากนั้นผู้เล่นสามารถใช้หน้าต่างหลบขนาดใหญ่ของเกมและสแปมฝูงชนต่อไปได้จนกว่าพวกมันจะตาย Tower of Fantasyให้ความตื่นเต้นกับการต่อสู้ของบอส แต่การต่อสู้เหล่านั้นเล่นเหมือนรูทีนการหลบและสะกิดแบบเดิมที่ขยายออกไปมากขึ้น แต่มีศัตรูที่เป็นรูพรุนมากขึ้น โดยรวมแล้ว ระบบการต่อสู้ที่ Hotta สร้างขึ้นล้มเหลวในการสร้างสถานการณ์การต่อสู้แบบไดนามิกที่ผู้เล่นต้องคำนึงถึงสิ่งใดนอกจากโจมตีและหลบหลีกเป็นครั้งคราว ผู้เล่นที่ติดตามการอัปเกรดอยู่เสมอ – เมื่อเกมไม่ได้พยายามทำให้ความคืบหน้าช้าลง – สามารถเล่นเนื้อหา PvE ที่ดีได้อย่างง่ายดายด้วยความพยายามเพียงเล็กน้อย

บางทีปัญหาที่ร้ายแรงที่สุดในTower of Fantasyคือการยืนกรานที่จะจำกัดเวลาเนื้อหาจำนวนมาก นี่ไม่ใช่ประเภทของเกมที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้ภายในเวลาไม่กี่สัปดาห์ ตั้งแต่ภารกิจเนื้อเรื่องที่จำกัดเวลา หีบที่จำกัดเวลา ไปจนถึงการจำกัดระดับเวลา เกมจะวางสิ่งกีดขวางในเส้นทางของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องเพื่อหยุดพวกเขาไม่ให้ก้าวหน้า การค้นหาหีบสมบัติในป่าที่มีเพียงคนบอกให้กลับมาใน 2 วัน เป็นหนึ่งในส่วนที่น่าเบื่อที่สุดของTower of Fantasyและนำความสนุกทั้งหมดออกจากการสำรวจโลกหลังหายนะที่ดูน่ารักของเกม ในขณะที่เขียนนี้ โครงเรื่องหลักยังไม่เสร็จสมบูรณ์ และจะใช้เวลาไม่กี่สัปดาห์ถึงหลายเดือนจนกว่าจะเสร็จสิ้น ยิ่งไปกว่านั้นระบบติดตั้งของTower of Fantasyซึ่งเป็นหนึ่งในตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญของเกมจากGenshin Impactไม่เคยรู้สึกสนุกที่จะใช้และติดอยู่ที่ส่วนเล็กๆ ของรูปทรงเรขาคณิตอยู่ตลอดเวลา ยังทำให้หมดความสนุกในการสำรวจโลกอีกด้วย

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย

Share

You may also like...